Android移动开发技术丛书_Android多媒体开发技术实战详解
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2024-02-24 10:02:54
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前言
第1章 欢迎进入Android世界
1.1 最近几年的几件大事
1.2 来到智能手机世界
1.2.1 何谓智能手机
1.2.2 百家争鸣
1.3 搭建Android应用开发环境
1.3.1 安装Android SDK的系统要求
1.3.2 安装JDK、Eclipse、Android SDK
1.3.3 设置Android SDK Home
1.3.4 验证理论
1.3.5 创建Android虚拟设备
第2章 准备工作
2.1 简析Android安装文件
2.1.1 Android SDK目录结构
2.1.2 android.jar及内部结构
2.1.3 阅读SDK文档需要技巧
2.1.4 不简单的SDK工具
2.2 系统实例
2.3 Android系统架构剖析
2.3.1 Android体系结构介绍
2.3.2 Android应用工程文件组成
2.3.3 应用程序的生命周期
第3章 深入底层
3.1 为什么要深入底层
3.2 搭建Linux开发环境
3.2.1 在Linux下安装Android
3.2.2 设置环境变量
3.2.3 安装编译工具
3.3 获取Android源码
3.4 分析并编译Android源码
3.4.1 Android源码的结构
3.4.2 编译Android源码
3.4.3 运行Android源码
3.4.4 选择编译方法
3.5 运行模拟器不是昨日重现
3.5.1 在Linux环境下运行模拟器的方法
3.5.2 模拟器辅助工具——adb
3.6 Android的启动过程
3.6.1 Init初始化进程
3.6.2 ServiceManager进程
3.6.3 Zygote进程
3.6.4 SystemService进程
3.7 进程之间需要沟通
3.8 多核通信
3.8.1 内存共享
3.8.2 过程调用
第4章 多媒体框架
4.1 框架学习路线图
4.2 Android多媒体系统介绍
4.3 OpenMax框架
4.3.1 分析OpenMax框架构成
4.3.2 实现OpenMax IL接口
4.4 OpenCore框架
4.4.1 OpenCore层次结构
4.4.2 OpenCore代码结构
4.4.3 OpenCore编译结构
4.4.4 OpenCore OSCL
4.4.5 实现OpenCore中的OpenMax部分
4.4.6 OpenCore扩展
4.5 StageFright框架是后来者
4.5.1 StageFright代码结构
4.5.2 StageFright实现OpenMax接口
4.5.......
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