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树莓派Python编程指南 (数字匠人)

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文档简介:

数字匠人 树莓派Python编程指南 Learning Python with Raspberry Pi (美)布拉德伯里(Bradbury,A.) 等著 王文峰 译 ISBN:978-7-111-48986-3 本书纸版由机械工业出版社于2015年出版,电子版由华章分社(北京华章图文信息有限公 司,北京奥维博世图书发行有限公司)全球范围内制作与发行。 版权所有,侵权必究 客服热线:+ 86-10-68995265 客服信箱:service@bbbvip.com 官方网址:www.hzmedia.com.cn 新浪微博 @研发书局 腾讯微博 @yanfabook 目录 前言 致谢 第1章 起航(启动和运行) 1.1 组装好你的树莓派 1.2 可能遇到的问题 1.3 树莓派快速指南 1.3.1 使用LXDE(轻量级X11桌面环境) 1.3.2 使用终端 1.3.3 通过Raspi-Config改变配置 1.3.4 安装软件 1.4 Python3 1.4.1 Python解释器 1.4.2 运行Python程序 1.5 小结 第2章 Python简介 2.1 使用Turtles绘画 2.1.1 使用循环 2.1.2 条件处理:if、elif和else 2.1.3 使用函数和方法组织代码 2.2 一个Python游戏:猫和老鼠 2.2.1 理解变量 2.2.2 定义函数 2.2.3 在游戏中循环 2.3 小结 第3章 Python基础 3.1 变量、值和类型 3.1.1 值和类型 3.1.2 数字排序 3.1.3 使用Strings保存文字 3.1.4 布尔值:真或假 3.1.5 数据类型转换 3.1.6 知识测试 3.2 在结构体中存储值 3.2.1 字典和集合中的非序列元素 3.2.2 知识测试 3.3 控制程序流程 3.3.1 用循环遍历数据 3.3.2 深入理解循环嵌套 3.3.3 使用if语句控制程序分支 3.3.4 捕获异常 3.4 使用函数复用代码 3.5 组合装配 3.6 使用类来构建对象 3.7 使用模块获得附加特性 3.8 小结 3.9 习题答案 第4章 图形编程 4.1 图形用户界面(GUI)编程 4.2 添加控制 4.3 创建Web浏览器 4.4 添加窗口菜单 4.5 小结 4.6 习题答案 第5章 搭建游戏 5.1 构建游戏 5.2 初始化PyGame 5.3 为角色创建世界 5.3.1 检测冲突 5.3.2 左右移动 5.3.3 达到目标 5.3.4 制造挑战 5.4 在游戏中加入自己的风格 5.5 添加......

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