[我在美国学游戏设计]李姬韧
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2023-09-30 22:20:11
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文档简介:
目录
关于本书
「盐」系列电子书出版序
第一章
Design for Interactive Media —— 游戏设计第一课
实验游戏设计——GameJam 式的项目如何推动创新
Production 课程——标准开发流程实践
游戏专业的电影课 ——向百年致敬
USC 的文化——游戏公司和游戏设计师能从 USC 学到什么?
第二章
《幽灵玩具屋》(上) ——从纸面原型开始
《幽灵玩具屋》(下) ——深度解构系统设计
Undivided ——解谜游戏中的情感设计(上)
Undivided —— 解谜游戏中的情感设计(下)
Puzzle 与关卡设计——揭示宇宙的真相
概念设计(立项) ——游戏的开始
游戏设计中的沟通
游戏反馈与评论——Critique 的三种方法
第三章
游戏的创新 ——思考游戏设计的本质
独立 VS 商业
游戏为谁而做?
作者说
关于本书
《我在美国学游戏设计——知乎李姬韧自选集》/李姬韧
出品人 周源
编辑 梅莹 刘强
营销编辑 胡晓曦
实习编辑 裴启航
校对 高正哲
设计 郝小好
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ZHI-BN:9-0060-0000160112-1
DNA-BN:ECFD-N000000670060
最后修订:2016 年 01 月 12 日
出版:浙江出版集团数字传媒有限公司
浙江 杭州 体育场路 347 号
互联网出版许可证:新出网证(浙)字 10 号
电子邮箱: cb@bookdna.cn
网址: www.bookdna.cn
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No.347 Tiyuchang Road, Hangzhou 310006 P.R.C.
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「盐」系列电子书出版序
知乎创始人 周源
我们和这个世界,有一种天然的媒介,那就是存在于我们大脑里,没有被分享过的信息。
如果有某种方式把每个人的知识、经验和见解都汇集起来,会不会像从信息海洋中源源不
断地提取出知识之盐一样,极大地丰富很多人生活的味道?
这个问题,令人兴奋。知乎创立至今,诞生了一种新的知识生产方式,对世界的提问和回
答,像是对一个无序的世界进行了一次次重构 —— 把彼此大脑里没有分享过的知识、经
验和见解搬上了互联网,组成了一个全新的网络。而那些最有知识、经验和见解的人,就
像盐,给这个世界带来味道。
......
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