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[领域驱动设计]Eric Evans

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文档简介:

目 录 封面 其他 扉页 版权 版权声明 译者序 序 前言 致谢 第一部分 运用领域模型 第1章 消化知识 1.1 有效建模的要素 1.2 知识消化 1.3 持续学习 1.4 知识丰富的设计 1.5 深层模型 第2章 交流与语言的使用 2.1 模式:UBIQUITOUS LANGUAGE 2.2 “大声地”建模 2.3 一个团队,一种语言 2.4 文档和图 2.4.1 书面设计文档 2.4.2 完全依赖可执行代码的情况 2.5 解释性模型 第3章 绑定模型和实现 3.1 模式:MODEL-DRIVEN DESIGN 3.2 建模范式和工具支持 3.3 揭示主旨:为什么模型对用户至关重要 3.4 模式:HANDS-ON MODELER 第二部分 模型驱动设计的构造块 第4章 分离领域 4.1 模式:LAYERED ARCHITECTURE 4.1.1 将各层关联起来 4.1.2 架构框架 4.2 领域层是模型的精髓 4.3 模式:THE SMART UI“反模式” 4.4 其他分离方式 第5章 软件中所表示的模型 5.1 关联 5.2 模式:ENTITY(又称为REFERENCE OBJECT) 5.2.1 ENTITY建模 5.2.2 设计标识操作 5.3 模式:VALUE OBJECT 5.3.1 设计VALUE OBJECT 5.3.2 设计包含VALUE OBJECT的关联 5.4 模式:SERVICE 5.4.1 SERVICE与孤立的领域层 5.4.2 粒度 5.4.3 对SERVICE的访问 5.5 模式:MODULE(也称为PACKAGE) 5.5.1 敏捷的MODULE 5.5.2 通过基础设施打包时存在的隐患 5.6 建模范式 5.6.1 对象范式流行的原因 5.6.2 对象世界中的非对象 5.6.3 在混合范式中坚持使用MODEL-DRIVEN DESIGN 第6章 领域对象的生命周期 6.1 模式:AGGREGATE 6.2 模式:FACTORY 6.2.1 选择FACTORY及其应用位置 6.2.2 有些情况下只需使用构造函数 6.2.3 接口的设计 6.2.4 固定规则的相关逻辑应放置在哪里 6.2.5 ENTITY FACTORY与VALUE OBJECT FACTORY 6.2.6 重建已存储的对象 6.3 模式:REPOSITORY 6.3.1 REPOSITORY的查询 6.3.2 客户代码可以忽略REPOSITORY的实现,但开发人员不能忽略 6.3.3 REPOSITORY的实现 6.3.4 在框架内工作......

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