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1ng目录 序言:设计的日常 朱锷 2 第一章 设计到底是什么? 4 哀声何来? 4 设计的产生 4 设计的整合 5 二十世纪后半叶的设计 7 规格化、量化的生产方式 7 风格再塑 8 概念创造品牌 9 后现代主义的嬉戏 10 电脑技术的设计 11 ...
1ng目录 序言:设计的日常 朱锷 2 第一章 设计到底是什么? 4 哀声何来? 4 设计的产生 4 设计的整合 5 二十世纪后半叶的设计 7 规格化、量化的生产方式 7 风格再塑 8 概念创造品牌 9 后现代主义的嬉戏 10 电脑技术的设计 11 ...
1隈研吾与捕蟑盒 19 面出薰与火柴 20 津村耕佑与尿不湿 21 深泽直人与茶包 22 再设计的国际巡展 24 第三章 信息建筑的思维方式 25 “五感”的领域 25 信息的构筑 27 长野冬季奥运会开幕式的节目册 28 妇产医院的标识系统 29 松屋...
1ng目录 序言:设计的日常 朱锷 2 第一章 设计到底是什么? 4 哀声何来? 4 设计的产生 4 设计的整合 5 二十世纪后半叶的设计 7 规格化、量化的生产方式 7 风格再塑 8 概念创造品牌 9 后现代主义的嬉戏 10 电脑技术的设计 11 超越现代主义 12 第二...
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